Megaman (humor grafico)












Lemmings (humor grafico)


Realmente si...








Si lo hubieran traducido seria Raimundo Sinextremis.

Mr Driller (humor grafico)




No es lo mismo taladrar que partir, pero bueno, es humor gráfico no le busques la lógica física ...
Lo podian haber traducido como Taladrín.

Snow Bros (humor grafico)




Los hermanos de nieve en lugar de broncearse se derriten, no está mal.

LocoRoco (humor grafico)



Bomb Jack (humor grafico)




Javier el de las bombas que no explotan.

Mezclando y desmezclando (humor grafico)

Mezclando

Desmezclando

3 Pokemons = Bowser

Elegir ciudad (humor grafico)


Resident Evil o Silent Hill, a cual juego hoy.

Los Sims (humor grafico)











The Shims, los Sims según los Simpsons.

Con los Sims 1 hicieron lo mismo y ahora con los Sims 3 igual.

Deportes raros que no llegan

Raros para nosotros no para los americanos o ingleses. Y es algo que no entiendo, porque llegan juegos de rol injugables sin traducir y juegos fácilmente jugables (y traducibles) no llegan, vale que no son populares, pero que saquen unas pocas copias, que la gente los tiene que importar.
Aunque un deporte no sea popular, no se vean partidos en la tele, si que es jugable.

Algunos aportes de la nueva generación.

Las consolas de nueva generación son algo diferentes a las de generaciones anteriores, os enumero algunos detalles.
* HD, gráficos de alta definición.
* Sonido envolvente.
* Juego online y juego online de alta velocidad de pago.
* Uso de head-set y mini-teclados acoplados al mando para chatear mientras jugamos.
* Contenido descargable adicional de pago, juegos en descarga digital
* Centro multimedia y de navegación por internet
* Mandos inalambricos mejores
* Menos resistencia en general
* Opción 3D
* Mejor lucha contra la piratería, baneos...
* Nuevos controles de movimientos, y por voz
(...)
añadiendo

Competencia para el Worms (idea)

La única competencia que tiene el Worms, es el Worms 3D un juego muy antiguo que era un cañón contra otro cañón y había que ira calculando fuerza y dirección hasta acertar al enemigo.
Partiendo de la jugabilidad del actual Worms (Reloaded) se podría crear un juego parecido pero diferente que le pueda hacer competencia a largo plazo. Las características especiales de este juego serian:
* Se ve el interior de las cajas el arma que es, en otras cajas hay una interrogación, esas cajas pueden explotar como antiguamente, las que se el objeto no.
* Las cajas de vida tienen diferentes tipos de vida 5, 10, 15 y 20.
* Cada turno se divide entre todos los gusanos del equipo, por ejemplo 4 gusanos, 2 minutos para moverlos a todos, si se pierde un gusano, se queda en 1:45 segundos, 2 gusanos 1:30 y un gusano 1:15, la perdida de un gusano nos hace perder la mitad de su tiempo.
* A los 8 minutos empieza a subir muy ligeramente el agua y cada turno de un gusano todos los gusanos pierden un punto de vida, esto no gustará a los que juegan como cucarachas.
* Disparo calculado, nada de pulsar espacio y calcular la fuerza a ojo, aquí podremos dejar la barra de fuerza a nuestro antojo, y guardar esa potencia, de la misma forma podremos guardar el angulo.
* Mira láser por defecto en las armas de fuego, para que no fallemos a ojo, así se potencia más la estrategia y deja de un lado la suerte.
* Terreno no sostenible, esto es que no habrán pixeles muertos, un puente que se aguanta por ningún extremo caerá provocando victimas.
* Terreno indestructible y terreno que se desvanece, serian opciones adicionales, por ejemplo el puente mencionado con anterioridad en lugar de caer podría simplemente desaparecer, eso se vería tras unas cuentas partidas de prueba.
* Cuerda simple, nada de con cuatro balanceos llevar a la otra punta del nivel, se usaría solo para salvar algunos obstáculos.
* La oveja se cambiaría por un robot con explosivos que no salta, o una mujer con burka
* La escopeta de doble disparo quitaría 5 puntos menos, o sea 20 que es demasiado usada
* Las minas explotarían al instante, se ve su radio de acción
* Habría más tipos de suicidio:
kamikaze que tu eliges dirección y alcanza todo el nivel, poco daño
peste, que al morir desprende una nube de peste toxica, además su cadáver sigue desprendiendo
fuego, cada punto de vida es un segundo de andar en llamas, además después su cuerpo sigue ardiendo
inmolación, gran explosión a su alrededor
* Piedra, actúa como la granada pero no explota, sirve para ensañar o bien hacer como máximo un punto de daño, no pierde turno por usar
* Barricada, barricada de humor, barricada toxica ... (en lugar de vigas, ya que la diferencia es que aquí no flotan las cosas)
* Martillo, 25 de daño, no mucho pero mete a nuestro rival bajo tierra.
* Celda, caben hasta 3 gusanos, es fácil escapar, tan solo con un soplete, taladro o teletransporte
* No perdemos el turno por perder puntos de vida, seguimos en cuanto nos levantemos...
* He pensado que debido al gran uso de armas de fuego y suicidas en lugar de gusanos podrían ser goblins, de hecho el titulo del juego podría ser Trasgos, goblins en castellano o cogeriamos a los Rabbids para tener renombre de inicio, Rabbids Wars.
...
(añadiendo)

Tipos de violencia

Aquí en España ya nadie se toma en serio las recomendaciones por edad en los videojuegos y si ponemos +18 años a casi todos los juegos luego la gente no se lo va a tomar en serio y lo va a ver como un adorno molesto más.
En Estados Unidos hay distintos tipos de violencia, y es que no es lo mismo la violencia fantástica, que la violencia real o militar. Aquí elevamos la edad al mínimo golpe.
No es lo mismo golpear esqueletos, explosionar goblins, quemar zombies y disparar bolas de plasma que pegar un tiro en la sien de un militar con un arma francotiradora, cortar cuellos con un cuchillo o pegar puñetazos a los transeúntes... estas ultimas vería bien que se clasificara como mayores de 18 años, pero las anteriores con más de 12 valdría.
Tampoco es lo mismo una violencia con vista aérea o 2d que una realista en 3d.

Además, la violencia, la sangre, en un futuro podría ser algo descargable, y por consiguiente podría ser algo controlable mediante el Control Paterno de cada consola y una excusa para conectarse a internet y actualizar la consola. Y es que en juegos como Soldier Of Fortune en donde la sangre es excesiva y se puede elegir el color, debería prohibirse el color rojo y los borbotones de serie, pero se podrían descargar automáticamente por quien no tenga control parental, claro. Esto podria ir más allá, en algunos juegos se podrían cambiar inocentes zombies de sangre verde por personas de sangre roja, o cambiar las muertes por desvanecimiento, humo o flores por muertes con desmembramientos, agonizantes, etc.